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Le PlayStation Home de retour ?

Dans la récente publication des notes de la réunion stratégique de Sony pour l’année fiscale 2021, il est apparu que Sony souhaitait créer des espaces sociaux pour les joueurs. Les diapositives relatives à cette idée sont consultables ci-dessous.

Commençons par la première diapositive, voulez-vous ? Sony veut entrer dans tous les espaces sociaux qu’il peut pour leur insuffler de l' » émotion « . En dehors du jargon de l’entreprise, Sony veut que le joueur se sente lié à la marque PlayStation et à la propriété intellectuelle – remplacez  » émotion  » par  » fidélité à la marque  » et vous comprendrez – parce qu’elle y voit un moyen de créer une synergie commerciale. En d’autres termes, si vous et les lads/ladettes/lad-i parlez sur PlayStation de votre amour pour les produits PlayStation et que cette marque est profondément interconnectée avec d’autres produits Sony, la société pense qu’elle verra un énorme pic de profits (vous voyez, c’est probablement le cas).

Source : IGN

C’est une excellente transition vers ce que le président et PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, alias Sir Business, a à dire dans la deuxième image. La  » convergence du social et du divertissement  » est exactement ce dont nous venons de parler. Nous avons vu ces rouages sociaux/divertissants tourner depuis longtemps dans les projets de films et de télévision PlayStation, comme celui dont nous avons parlé hier. Dans la sphère des jeux, cependant, il suffit de penser à la création d’un logo universel pour PlayStation Studios dans la veine du Marvel Cinematic Universe. Combien de personnes n’avaient aucune idée de qui étaient les Gardiens de la Galaxie avant la sortie du film, mais sont allées le voir uniquement parce qu’elles étaient fans des autres films Marvel ? Beaucoup. C’est ce que Sir Business veut dire ici. Mais au-delà de ça, il fait le lien avec l’investissement dans Discord et le  » désir de Sony de développer les aspects sociaux du jeu « . OK, pause. Sir Business établit un lien essentiel entre la fidélité à la marque, la vie sociale et le divertissement. Je pense que l’étape logique, ici, est que Sony et Ryan perçoivent la connexion entre tous leurs produits et la sociabilité potentielle de ces connexions comme un pilier essentiel de leur avenir. Sony veut maintenant capitaliser sur ce potentiel social inhérent en utilisant un service – comme Discord – pour créer un espace où la convergence interconnectée du divertissement peut vous être pompée en permanence.

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