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J'ai enfin testé|

Test Deathloop – La boucle est bouclée ?

Que se passe-t-il lorsque l’on mélange Dishonored, BioShock, Dark Souls et Bulletstorm, que l’on ajoute un soupçon de roguelikes et de jeux de mystère à boucle temporelle comme The Sexy Brutale, et que l’on recouvre le tout d’une épaisse couche de style des années 70 ? Vous obtiendrez peut-être quelque chose comme Deathloop, une expérience merveilleusement bizarre qui défie toute explication. Malgré toutes les bandes-annonces et les explications sur Deathloop qui ont précédé sa sortie, je n’ai jamais vraiment compris ses subtilités avant de mettre la main dessus.

À cette fin, Deathloop est un jeu plutôt complexe, plein de pièces et d’éléments qui s’entrecroisent, qui vous donne parfois des informations en vrac, et qui se déroule parfois lentement. Les premières heures, en particulier, sont marquées par des décharges d’informations assez lourdes expliquant le fonctionnement des événements de Deathloop. Cependant, une fois que le « déclic » s’est produit et que l’exploration s’est ouverte, c’est parti pour la course.

deathloop

Vous incarnez Colt, et chaque jour est le même. Vous vous réveillez sur une plage de Blackreef, un endroit coincé dans une boucle temporelle, et vous voulez désespérément briser cette boucle. Une voix à l’autre bout de votre radio, Julianna, veut vous empêcher de briser la boucle. Et c’est ainsi que commence votre jeu du chat et de la souris. En tant que Colt, votre objectif est d’éliminer les huit Visionnaires en une seule journée afin de déstabiliser la boucle et de la faire cesser. Cependant, ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Et vous vous retrouverez sans cesse à vous réveiller sur cette plage.

A première vue, cela semble simple. Il suffit de voyager vers chacun d’eux et de les tuer, non ? Mais si vous pouviez en réunir deux en un seul endroit ? Et si un angle d’approche n’était disponible qu’au même moment qu’un autre ? Tuer un ou deux Visionnaires en une seule journée est assez facile, mais trois, quatre, ou même plus ? Là, ça commence à se compliquer.

Heureusement, vous avez tout le temps du monde pour trouver une solution. Littéralement. Que vous mouriez ou que vous atteigniez la fin de la journée, vous reviendrez au matin, vous réveillant à nouveau sur cette plage, mais vous conserverez les informations que vous avez apprises en cours de route. Deathloop vous propose quatre régions du Blackreef et quatre moments de la journée pour jouer. Vous ne pouvez être que dans une seule région par moment de la journée (matin, midi, après-midi ou soir), mais tant que vous ne quittez pas la zone, vous n’êtes pas limité dans le temps. Par exemple, le matin ne progressera pas tant que vous n’aurez pas quitté manuellement la zone, soit par les tunnels, soit en mourant. Explorez à votre guise.

En fait, c’est cette exploration même qui révélera des opportunités émergentes en termes d’histoire et de gameplay. Vous apprendrez peut-être qu’un Visionnaire ne se rendra pas à une fête nocturne organisée par un autre, mais vous pourrez peut-être découvrir pourquoi il n’y va pas et faire le nécessaire pour qu’il s’y rende. Tuer un Visionnaire dans sa forteresse gardée à midi ? Il y a peut-être un moyen plus facile, ailleurs et à un autre moment de la journée. Je suis extrêmement vague ici car c’est là tout l’intérêt de Deathloop : découvrir ces détails, démêler les fils de la journée, et créer un programme d’assassinat idéal pour éliminer tous les visionnaires en une seule boucle.

Deathloop dispose de quelques guides sous la forme de pistes, qui vous donnent une bonne idée des fils que vous pouvez exploiter par la suite. Entre chaque exploration d’une zone (ou après une mort), vous retournerez à votre cachette dans les tunnels pour revoir les pistes et planifier ce que vous allez faire ensuite. Ici, vous pouvez avancer l’heure de la journée et choisir la région de Blackreef où vous rendre, soit en fonction des pistes que vous avez, soit pour votre propre exploration. Et parfois, vous devrez faire une boucle pour poursuivre l’enquête. Une piste que vous avez obtenue dans la soirée peut vous envoyer dans un autre endroit à midi, en tissant les pistes tout au long de la boucle.

L’exploration est également essentielle. Je me suis souvent retrouvé à explorer Blackreef même après avoir terminé une piste dans une zone, juste pour voir si je pouvais découvrir autre chose, d’autres fils que je pourrais commencer à tirer. Les zones changent également en fonction de l’heure de la journée, ce qui fait qu’il vaut la peine d’y retourner, même si vous pensez avoir tout trouvé. Vous pourriez même trouver des coffres secrets, des armes puissantes et d’autres choses qui ne font pas nécessairement partie des pistes principales.

Mais encore une fois, à la fin de la journée, ou une fois que vous serez mort, vous vous réveillerez de nouveau sur la plage, la journée recommençant à zéro. Tous les visionnaires que vous avez tués lors de la dernière boucle sont à nouveau vivants, et tout le matériel que vous avez collecté a disparu, à moins que vous ne l’ayez infusé. L’infusion vous permet de conserver votre équipement d’une boucle à l’autre. Ainsi, si vous trouvez une arme qui vous plaît vraiment, vous n’avez pas besoin de la récupérer à nouveau. L’infusion coûte une monnaie appelée Residuum, qui ressemble plus ou moins aux « âmes » de Dark Souls. Si vous mourez, vous les perdrez toutes. Enfin, en quelque sorte.

Mourir, mourir et encore mourir

La mort est un peu étrange dans Deathloop. Colt a une capacité qui lui permet de « mourir » deux fois et de renaître un peu plus loin sans recommencer la boucle. Vous pouvez courir jusqu’à l’endroit où vous êtes mort pour récupérer le résiduum perdu. Mais si vous êtes tué une troisième fois, vous vous réveillerez à nouveau sur cette plage, avec tout votre résiduum et votre équipement disparus. Il est donc dans votre intérêt d’essayer d’échapper à la mort si possible.

Contrairement à un roguelike, la mort dans Deathloop n’est jamais trop pénible, surtout au début du jeu. L’information, c’est le pouvoir, et avec la possibilité d’infuser de l’équipement et de reporter toutes les informations que vous apprenez, la mort n’est souvent qu’une chance de prendre un nouveau départ, de suivre une nouvelle piste. C’est peut-être pour cela que c’est dans le nom du jeu. Vous n’avez jamais à repartir à zéro. Mais comme dans les roguelikes, vous apprendrez des stratégies, la disposition des ennemis et d’autres méthodes pour naviguer plus rapidement dans Blackreef à chaque boucle.

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En ce qui concerne les capacités, elles sont fournies par les modules, de mystérieuses pièces technologiques anormales qui confèrent des pouvoirs à leur porteur. La capacité Représailles de Colt provient de l’une d’entre elles, et tuer les Visionnaires peut vous permettre d’obtenir leurs modules uniques également, y compris le pouvoir de devenir invisible, de balancer les ennemis comme des poupées de chiffon et de se transposer d’un endroit à l’autre. En tuant à nouveau ces Visionnaires, vous obtiendrez des améliorations pour ces modules, leur permettant de faire des choses encore plus cool. Mais n’oubliez pas de les infuser ! Si vous ne le faites pas, même les modules et leurs améliorations disparaîtront lorsque la boucle sera réinitialisée.

La liberté de Deathloop de faire les choses à votre façon signifie que vous pouvez y aller à fond ou adopter une approche furtive, en utilisant un petit subterfuge et un coup de poignard dans le dos pour battre les ennemis. Bien que je n’aie pas souvent été un grand fan des jeux furtifs à la première personne, Deathloop donne l’impression de bien équilibrer les choses. La furtivité n’est jamais trop impitoyable, et échouer à la furtivité est rarement trop punitif, sauf lorsque cela a un sens. D’autres jeux me laissent généralement frustré par les mécanismes de furtivité, alors que Deathloop m’a gardé complètement engagé. Mais au cas où je serais vu ? Le maniement des armes à feu est aussi très amusant. Littéralement.

Julianna

Comme si tout cela n’était pas assez complexe, Deathloop vous offre un nouveau rebondissement. Julianna peut vous envahir à tout moment, ce qui représente un nouveau défi pour toutes les pistes que vous pourriez suivre. Vous traquez furtivement Aleksis à sa fête ? Julianna pourrait vous forcer à changer vos plans. Cela crée un nouveau choix : aller traquer Julianna, ou continuer à suivre votre piste actuelle ? Julianna peut laisser tomber un module aléatoire lorsqu’elle meurt, ce qui est une grande victoire si vous arrivez à la faire tomber, mais est-ce que ça vaut le coup de prendre le risque ? Vous devrez également débloquer une antenne en la piratant avant de pouvoir retourner dans la sécurité de vos tunnels.

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Mais le mécanisme de Julianna est plus qu’un simple événement aléatoire dans le jeu. C’est le mode multijoueur de Deathloop. Les joueurs peuvent choisir d’endosser le rôle de Julianna et d’infiltrer les jeux des autres en direct. Il ne s’agit pas non plus d’une simple mécanique ajoutée. Elle dispose de son propre rang de chasseur, de ses spécifités et de ses exploits qui peuvent être accomplis pour monter en grade et devenir plus puissant. C’est également de cette manière que vous débloquez des tenues supplémentaires pour elle et Colt.

Chaque fois que j’ai été envahi (à l’exception d’une erreur stupide et entièrement évitable qui a entraîné ma mort), j’ai tué Julianna facilement. Julianna peut avoir besoin de tuer Colt jusqu’à trois fois avant de « gagner » et de le boucler, alors que si Colt réussit à l’abattre une fois, elle est fichue. Mais même sans le module pour ne pas mourir, on avait souvent l’impression que Colt avait une sorte d’avantage. Peut-être qu’Arkane ne veut pas que l’invasion soit trop pénalisante pour les joueurs, mais ce n’est pas drôle d’incarner un envahisseur pour être rapidement tué. Et ne pensez pas que vous pourrez échapper à l’invasion si vous désactivez le mode en ligne. Deathloop vous donnera toujours à faire face à Julianna.

Je m’en voudrais de ne pas mentionner l’incroyable jeu de voix de Colt et Julianna. Chacun est un personnage fantastique en soi, et leur dynamique lorsqu’ils conversent ensemble est absolument magique. Ils sont tous deux pleins d’esprit, vifs comme l’éclair et brillamment écrits. En fait, toute l’écriture de Deathloop est merveilleusement pointue. Arkane a créé « une journée dans la vie de Blackreef », et aucun habitant n’est oublié. Ce n’est pas le badinage moyen d’un méchant de jeu vidéo. Et en fouillant, on peut même découvrir des secrets cachés.

Il n’y a pas que le jeu des voix, d’ailleurs. L’ensemble de la conception audio de Deathloop est fantastique, résumant l’ambiance grinçante des années 70 avec une myriade d’effets sonores ancrés dans les sons de guitare croustillants et les parasites des haut-parleurs. La musique capture également l’époque, passant des airs d’espionnage funky aux riffs épiques en un instant, alimentant le flux de la furtivité à l’action et vice-versa. Si l’on ajoute à cela les environnements éblouissants inspirés des années 70, on obtient un ensemble complet de merveilles audiovisuelles.

Comme il s’agit d’une exclusivité PS5, les attentes sont élevées quant au fonctionnement du jeu sur la plateforme nouvelle génération. Il fait bon usage des capacités de la manette DualSense, notamment le retour haptique, les gâchettes adaptatives et l’utilisation du haut-parleur lorsque Julianna est à la radio avec Colt.

Test Deathloop - La boucle est bouclée ?

Résumé

Il n’y a rien de comparable à Deathloop. C’est une enquête policière fascinante, qui joue avec les boucles temporelles de manière unique et qui ne donne jamais l’impression de ralentir, même dans les moments les plus furtifs. C’est un jeu qui a été pensé de fond en comble, avec deux personnages principaux parfaits pour mener la charge et une composante multijoueur unique qui semble central à tout ce qu’est Deathloop. Que vous cherchiez à briser la boucle ou à la préserver, Blackreef vaut certainement le détour. Vous pourriez aussi vous y trouver coincé.

Overall
9.5/10
9.5/10
Envoi
User Review
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Pour

Un mystère captivant avec de nombreux fils à tirer.

Superbe casting pour Colt et Julianna.

Utilisation brillante d’une boucle temporelle

Un mode multijoueur amusant qui s’intègre au jeu solo.

Parfait pour ceux qui veulent découvrir tous les indices cachés.

Contre

Quelques introductions lourdes de texte aux mécanismes.

Le temps d’attente (parfois très long) pour rejoindre une partie avec Julianna

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