Test - Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PS5 - GamesPlaystation

Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PS5 : encore un coup de coeur

DLC Ghost Of Tsushima

Ghost of Tsushima a toujours été une histoire personnelle pour Jin, qui a dû se débattre avec les méthodes du samouraï et se demander si l'”honneur” valait la peine de tout perdre quand il y avait d’autres options. L’île d’Iki, cependant, présente une histoire encore plus personnelle pour le fantôme, qui doit affronter un passé sombre, des démons personnels et se rendre compte que les règles du samouraï ne sont peut-être pas aussi infaillibles qu’on lui a appris à le croire. Il s’agit d’un nouveau récit obsédant qui s’inscrit dans la lignée des thèmes abordés dans Tsushima tout en restant admirablement indépendant, sans jamais donner l’impression de répéter ce qui a été fait auparavant.

Ghost of Tsushima Director’s Cut transpose le célèbre jeu exclusif à la PlayStation sur PS5 et propose un tout nouveau contenu : l’île d’Ikishima. Les joueurs qui n’ont pas encore fait l’expérience de Ghost of Tsushima peuvent jouer à l’intégralité du jeu pour la première fois avec les nouvelles améliorations PS5 et toutes les mises à jour actuelles, tandis que les joueurs existants peuvent importer leur sauvegarde PS4 et reprendre là où ils s’étaient arrêtés (et même débloquer instantanément tous les trophées précédemment obtenus).

Le processus d’importation est simple et ne nécessite pas l’installation de la version PS4 de Ghost of Tsushima. Tant que vous l’avez sur votre console PS5, celle-ci reconnaîtra et importera le fichier de sauvegarde. Notez que vous ne pouvez pas l’avoir dans le stockage cloud du PS Plus. Vous devez télécharger la sauvegarde sur votre console pour que le jeu puisse la reconnaître.

Ghost of Tsushima Director’s Cut : Bienvenue à Ikishima

L’île d’Iki, pour l’essentiel, est une aventure à part entière, distincte des événements du jeu principal. En fait, lorsque vous choisissez de naviguer vers Iki – souvent après avoir atteint l’acte 2 du jeu principal – vous êtes plus ou moins coincé là pour la durée de son histoire. Vous pouvez éventuellement retourner à Tsushima, puis faire des allers-retours à Iki à tout moment pour nettoyer les points d’intérêt et autres activités secondaires que vous avez pu manquer sur l’île. Iki est ajoutée à la carte en tant que quatrième zone, et vous pouvez voyager rapidement n’importe où sur Tsushima ou Iki aussi rapidement (si ce n’est plus, grâce à la PS5) qu’en vous déplaçant sur Tsushima dans le jeu de base.

Ayant terminé le jeu et obtenu mon trophée de platine récemment, l’île d’Iki était une continuité directe. Je suis très curieux de savoir comment cela se passera pour les personnes qui décideront de l’entreprendre pendant le jeu principal, étant donné qu’il s’agit d’un grand détour par rapport au récit principal et que certains éléments feront dynamiquement référence à des événements ou des personnages de Tsushima. L’île d’Iki est également assez difficile, avec des ennemis puissants dotés de nouvelles capacités mortelles.

L’histoire de Jin

Histoire de Jin

Jin se rend sur l’île d’Iki après avoir entendu des rumeurs sur l’Aigle, un envahisseur mongol sur l’île qui rend les gens fous. Il souhaite mettre un terme à cette menace avant qu’elle n’atteigne Tsushima. Cependant, le propre passé de Jin est intimement lié à cette île habitée par des pirates et des pillards. Plus que ce que signifie être un samouraï, Jin est obligé de se battre avec son héritage familial. Iki explore également les parallèles entre les Mongols en tant que force d’invasion et les samouraïs eux-mêmes, qui ont mené une campagne similaire sur l’île seulement 15 ans auparavant. Il s’agit moins de remettre en question les méthodes des samouraïs que d’explorer l’erreur de toute force puissante qui se prend pour les “bons” et croit faire la “bonne chose”. C’est également là que Jin n’a pas réussi à sauver la vie de son père, un sentiment de culpabilité et un fardeau que nous le voyons porter dans le jeu principal, mais qui est maintenant exploré de manière beaucoup plus approfondie.

L’histoire de l’île d’Iki est si captivante que j’aurais aimé que l’idée soit entièrement développée dans une suite complète. Le rythme est assez bon, mais j’ai eu l’impression qu’il y avait beaucoup plus de place pour explorer les conflits du passé de Jin, l’héritage de sa famille et la réalité actuelle de l’île. Les conflits et les tensions qui auraient dû être plus longs ont été résolus un peu trop rapidement dans certains cas. L’héritage des samouraïs, et plus particulièrement du clan Sakai, est encore plus entaché sur Iki que partout ailleurs sur Tsushima, et le fait que Jin établisse une relation de confiance avec les habitants après avoir abattu quelques Mongols semblait parfois décevant par rapport à leurs 15 années de colère envers les samouraïs.

Gameplay

L’île d’Iki offre le même excellent gameplay que le jeu principal, avec quelques modifications et surprises ici et là, de sorte que l’on n’a jamais l’impression de retomber sur les mêmes bases que Tsushima. Il y a quelques nouveaux mécanismes de combat, comme charger les ennemis avec votre cheval, et quelques nouveaux Charmes. Les Mongols de l’île d’Iki ont également des chamans, qui chantent et donnent du pouvoir à des groupes d’ennemis. En plus, les ennemis sont capables de changer d’armes (épées, boucliers, lances), ce qui vous oblige à changer constamment de postures pour les contrer efficacement. J’ai plutôt apprécié cette mécanique et j’ai eu l’impression qu’elle créait une nouvelle facette à chaque combat.

Dans l’ensemble, l’île d’Iki s’intègre très bien dans Ghost of Tsushima. Bien que je vous recommande d’attendre d’avoir terminé la quête principal du jeu de base avant de vous y aventurer, l’île conserve suffisamment de similitudes thématiques pour que vous vous sentiez chez vous, quel que soit le moment où vous décidez de vous y aventurer. Le récit d’Iki est également lié aux fils de l’histoire présentés dans le jeu principal d’une manière vraiment significative, ce qui en fait un ajout de contenu naturel, plutôt qu’un bonus collé. Les joueurs qui découvrent Ghost of Tsushima pour la première fois avec le Director’s Cut ne remarqueront même pas les coutures de ce récit supplémentaire imbriqué dans l’histoire, et les joueurs qui reviennent se sentiront comme chez eux en reprenant là où ils s’étaient arrêtés.

En tout, j’ai passé environ 10 heures sur le contenu de l’île d’Iki, qui comprend l’histoire principale, tous les récits secondaires et divers points d’intérêt éparpillés sur l’île. Il me reste encore un peu de choses à faire et à trouver, mais 10 heures ont suffi pour terminer en grande partie les grands marqueurs d’objectifs principaux qui apparaissent.

Ghost of Tsushima Director’s Cut : Améliorations sur PS5

Ghost of Tsushima était déjà un jeu impressionnant sur la PS4, repoussant les limites de la console dernière génération à des hauteurs apparemment impossibles, et la puissance de la PS5 fait passer un cap. Les éclairages sont, si possible, encore plus époustouflants, créant des panoramas et des environnements toujours fabuleux. Il m’a fallu toute ma force pour ne pas passer à nouveau un temps fou en mode photo, à prendre des portraits des personnages et des clichés de l’environnement de l’île d’Iki.

Bien que la Director’s Cut offre la possibilité de choisir entre une meilleure fréquence d’images et une meilleure résolution, je n’ai pas pu remarquer de différence radicale entre les deux au premier coup d’œil. Les deux donnent l’impression de pousser ce qui est possible en matière de résolution et de fréquence d’images, en visant le 4K et le 60 fps, quel que soit votre choix. Pour mon œil humain moyen, je n’ai pas pu détecter une différence immédiatement perceptible. La version PS4 tournait déjà à 60fps sur PS5 de toute façon, donc un portage PS5 natif correct consiste vraiment à amener la parité de résolution à 4K en même temps que la fréquence d’images fluide. Dans tous les cas, c’est très beau.

Les joueurs PS5 ont également la possibilité de voir la synchronisation labiale japonaise grâce aux capacités de rendu en temps réel de la console. Cela fonctionne plutôt bien et ajoute une autre couche d’authenticité lorsque vous utilisez l’audio japonais avec des sous-titres anglais. Pour vraiment vivre le jeu comme un film de samouraï classique, faites tout cela avec le mode Kurosawa activé également.

En outre, toutes les fonctionnalités attendues de la PS5 sont présentes, avec le niveau de qualité que j’attends des titres PlayStation Studios. L’audio 3D crée un paysage sonore immersif pour un monde qui était déjà ancré dans un environnement sonore riche. Le retour haptique est utilisé de manière impressionnante pour apporter des sensations qui donnent l’impression de se déplacer sur la manette et d’aller d’un côté à l’autre, capturant parfaitement ce qui se passe à l’écran. Et les gâchettes adaptatives apportent une toute nouvelle sensation à l’utilisation du grappin et de l’arc. J’ai l’impression que ces petites améliorations seront tristement sous-estimées par beaucoup, mais elles ajoutent vraiment beaucoup à l’expérience d’un jeu déjà extraordinaire.

Jouer de la flûte Ghost of Tsushima

Et ces temps de chargement ? Ils étaient déjà très rapides sur PS4, et ils ont réussi à les rendre encore plus rapides, voire inexistants, sur PS5.

Test Ghost of Tsushima Director’s Cut PS5

Mon verdict sur Ghost of Tsushima Director's Cut !

Pour les joueurs qui reviennent, Ghost of Tsushima Director’s Cut vaut la peine de s’y replonger rien que pour l’extension de l’île d’Iki et la façon dont elle explore une autre facette des conflits internes de Jin. Le jeu ne répondra peut-être pas à l’envie d’une suite complète, mais il fait beaucoup de choses sympas pour que l’expérience soit fraîche. Pour les nouveaux joueurs qui ont manqué le jeu sur PS4, il n’y a pas de meilleure façon de découvrir Ghost of Tsushima. Un nouveau chapitre engageant de l’histoire permettra aux nouveaux joueurs de mieux connaître Jin et les optimisations apportées par la PS5 améliorent l’ensemble de l’aventure, qui était déjà une merveille technique sur les consoles de génération précédente. L’expérience de Sony de rééditer les jeux de la dernière génération sur les nouvelles consoles avec des ajouts significatifs est jusqu’à présent payante.

Overall
8.5/10
8.5/10
Envoi
User Review
9.25/10 (2 votes)
0/10
Comments Rating 0/10 (0 reviews)

Pour

Encore plus beau

De nouvelles fonctionnalités grâce à la PS5

On peut jouer de la flûte pour caresser des animaux

Des petites énigmes sympas sur les sanctuaires

Une difficulté relevée pour les habitués

L’utilisation de la Dualsense

La possibilité de récupérer sa sauvegarde PS4

Contre

L’histoire avec l’Aigle un peu rapide

Toujours un peu vide par moment. C’est beau, mais il n’y a personne.

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