Des nouvelles sur le futur casque VR - GamesPlaystation
PSVR2 Contrôleur

Des nouvelles sur le futur casque VR

Nous ne connaissons pas encore le nom du produit, mais de multiples sources laissent penser que Sony a partagé les détails avec ses partenaires. Ces détails incluent une résolution de 4000×2040 pixels (2000×2040 par œil), une molette de réglage de la séparation des lentilles, et un suivi du regard capable d’effectuer un rendu fovéal. Un moteur dans le casque peut être utilisé par les développeurs pour donner un retour haptique direct.

Sony a précédemment confirmé qu’il développait un casque VR câblé de nouvelle génération pour la PS5, dont la sortie est prévue après 2021, et a révélé les contrôleurs de ce futur appareil avec des sticks analogiques et une détection de la position des doigts, ainsi que des gâchettes adaptatives qui peuvent repousser les doigts lorsqu’ils sont pressés, comme dans le contrôleur DualSense de la PS5.

Nouvelle génération de VR Sony

La résolution du prochain casque Sony est légèrement inférieure à celle du HP Reverb G2 (le leader actuel du marché de la résolution des casques VR grand public) et légèrement supérieure à celle de l’Oculus Quest 2. La résolution devrait s’élever à environ 8,16 millions de pixels au total. Le nouveau casque VR utilisera une connexion USB Type-C entre la console et le casque. La PlayStation 5 dispose d’un seul port USB-C à l’avant de l’appareil.

Le nouveau casque de Sony utilisera ses caméras embarquées pour suivre la position des nouvelles manettes, ce qui simplifiera considérablement l’installation par rapport à la génération actuelle et offrira une plus grande liberté de mouvement au joueur.

Spéculation

Bien que cette partie ne soit que spéculation, il est possible qu’avec l’inclusion prévue du rendu fovéal, la perception de la netteté fournie par le prochain casque Sony soit nettement améliorée par rapport aux systèmes actuels grâce à un suréchantillonnage de la zone de mise au point.

Le suivi oculaire peut également modifier radicalement le sentiment de connexion sociale entre les avatars dans la VR. D’une manière générale, la technologie permet une expression plus subtile qui se traduit par un sentiment plus profond d’être réellement ensemble avec une autre personne dans un monde virtuel. Le suivi oculaire pourrait également être utilisé à d’autres fins, par exemple pour améliorer les mécanismes de lancement en tenant compte de ce que le joueur regarde lorsqu’il lâche un objet virtuel. Les démonstrations fournies par Tobii de sa technologie de suivi oculaire utilisée dans certains casques de niveau professionnel (Vive Pro Eye, Pico Neo 2 Eye et HP Reverb G2 Omnicept edition utilisent tous Tobii) montrent précisément ce cas d’utilisation. Prenez, par exemple, cette démonstration de Tobii datant de 2018 :

Paysage concurrentiel

Le casque PSVR de Sony s’est vendu à plus de cinq millions d’unités jusqu’à la fin de l’année 2019, avec un design de sangle en halo très apprécié, dont la licence a été accordée à d’autres fabricants comme Lenovo. PSVR s’appuie sur sa connexion filaire à la PlayStation à proximité pour assurer le traitement et fournir de l’énergie au casque. Le casque de première génération a commencé à être expédié en 2016 avec un suivi de position fourni par une caméra filaire montée à côté de votre espace de jeu. Les contrôles étaient assurés par une manette de jeu ou par les contrôleurs Move qui ont été livrés à l’origine en 2010.

Prises dans leur ensemble, les nouvelles fonctionnalités définissent une véritable expérience de réalité virtuelle de nouvelle génération prévue par Sony pour les propriétaires de PlayStation 5. Les gâchettes résistives pourraient différencier les expériences VR de Sony, tandis que l’intégration de l’eye-tracking pourrait faire découvrir cette technologie aux consommateurs du marché de masse pour la première fois. La résolution plus élevée et la facilité de configuration seraient des améliorations spectaculaires par rapport à la première génération du système PSVR.

Facebook devrait vendre l’Oculus Quest 2 sans fil pendant “un long moment” et le PDG de la société, Mark Zuckerberg, a déclaré récemment que “d’autres personnes pourraient essayer d’expédier quelque chose qu’ils prétendent être de meilleure qualité mais qui a un fil, et je ne pense pas que les consommateurs vont vouloir aller vers cela”. La société explore ouvertement un Quest Pro plus chargé en capteurs, avec Zuckerberg mentionnant dans une interview récente qu’il est intéressé par de futurs Quests incluant le suivi des yeux et du visage.

Apple explore également un casque VR tandis que HTC se concentre sur le marché des entreprises et Valve, qui a expédié l’Index haut de gamme en 2019, a confirmé l’année dernière qu’il travaillait toujours sur des solutions sans fil pour la VR. Microsoft soutient les efforts open source dans le domaine de la RV, mais rien n’indique que le Xbox VR est susceptible de voir le jour.

Alors que 2021 s’annonce comme l’année de Quest 2, qui vend des appareils VR sans fil autonomes à un prix inégalé – tout compris pour seulement 299 $ – à partir de 2022, la VR pourrait connaître un tout autre essor.

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